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https://w.atwiki.jp/tak_is/pages/52.html
2012-03-01 13 24 34 (Thu); ORA-12528 TNS リスナー 該当するインスタンスはすべて、新規接続をブロックしています 英語版 ORA-12528 Message 12528 not found; product=RDBMS; facility=ORA shutdown immediate ⇒ startup とした後に データベースに接続した時に発生したりするエラーです。 Oracle10g以降から追加されたエラーのようで、 おそらくstartupできていません。 リスナーが動いていない可能性が高いので、 以下、DBサーバーにログインして作業してください。 DBサーバーにログインし調査/復旧 とりあえずリスナーの状態を確認してみましょう コマンドプロンプトを開き「lsnrstl status」してみます。 サービス"****"には、1件のインスタンスがあります。 インスタンス"****"、状態BLOCKEDには、このサービスに対する1件のハンドラがあります... 案の定、↑ってな感じで状態blockedってなってたりします。 リスナーを動的構成にしている場合、 DBがnomountの状態の時にステータスがblockedになります。 というわけでリスナーを使わずにDBに接続します。 OS認証を利用するので、OSの「ora_dba」グループに所属しているユーザで実行してください。 ※OracleをインストールしたユーザであればOKです。Administratorなど。 またまたコマンドプロンプトにて SET ORACLE_SID= SID sqlplus /nolog conn / as sysdba アイドル・インスタンスに接続しました。 って感じでやっぱりDBがopenできてなかったりします。 ですので、そのままstaruupしてください。 無事起動できれば問題解決です。 おまけ ※Windowsの場合、サービス自体を再起動すると直ったりもします。 (OracleService SID というサービスを再起動) おしまい
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/128.html
情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「多重起動の防止」 勝手に改変 概要 多重起動を防止します。 ここでは確実性の高いMutex(API)を使った方法を載せています。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #最上部 #----------------------------------------------------------------------- #オプション ミューキーワード=「なでしこ」。//このキーワードが被ったら多重起動となります。 ●多重起動検知処理 「多重起動です」という。 終わり。 母艦の閉じた時は~ ReleaseMutex(ミューテックス)。 CloseHandle(ミューテックス)。 #---------------------------------------------------------- #---------------------------------------------------------- #定義(いじらないように) ●CreateMutex(sec,owner,{参照渡し}neme) =DLL("kernel32.dll", "HANDLE CreateMutexA( LONG pSAttr,//0固定 BOOL fOwner,//所有者 LPCTSTR sMutexName//オブジェクト名 )") ●ReleaseMutex(hMutex) =DLL("kernel32.dll", "BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex // ミューテックスのハンドル )") ●CloseHandle(hObject)=DLL("kernel32.dll", "BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // オブジェクトのハンドル )") ●GetLastError()=DLL("kernel32.dll","DWORD GetLastError()") ミューテックスはCreateMutex(0,0,ミューキーワード) GetLastError() もしそれが/*ERROR_ALREADY_EXISTS*/183ならば、多重起動検知処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/73.html
サムネイルをクリックしてそこからダイレクト再生できるようになります http //www.gigafree.net/media/mediaplayerclassic.html インストール後、 オプション>再生用プレイヤー>パスにパス、 オプション>再生用プレイヤー>パラメータに起動パラメータを設定してください。 例:パス:C \...\MediaPlayerClassic\mplayerc.exe パラメータ:/start ms これでサムネイルを"真ん中ボタンクリック"したとき、そのシーンからダイレクト再生できるようになります。 ※パラメータは /start ms スペース、大文字小文字、全角半角を注意して入力してください。 また、MediaPlayerClassic(以下MPC)の不具合?で、コマンドラインからの時間指定スタートを受け付けてくれない時もたまにあるようです、 現象としては"頭出しで再生される"、"指定した時間で開始するけど一時停止になる"などが発生します(KMPlayerでは起きません)。 これはホワイトブラウザからはどうしょうもないので、MPCの修正を待つしかありません。 MPCのオプションにある"開くオプション"を"再生するメディアごとに新しいプレイヤーを開く"にしたほうがちょっとした軽減策になるかもしれません。
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパート空母:エクリプス ブリーフィング Mission08Bマップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート 空母:エクリプス ▼空母:エクリプス施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 管制区 発令所 アーヴィング・タフト中佐 - エイミー・リンド准尉 - クリスチャン・トーレス准尉 - ブリーフィングルーム リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、追加 エドワード・コリンズ中尉 - ジュリアス・バンクロフト中尉 × リリー・フォー中尉 × トニー・ガーラント准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ブライアン・ロースン准尉 ◯ ◯ 兵室 ジム ベネット・ハービー少尉 × ジェフ・ゾーン准尉長 × ジェレミー・スズキ准尉 ◯ ◯ ◯ ロバート・ダグラス准尉 ◯ ◯ ◯ 食堂 デビッド・レンチャック少尉 × マーク・ギティンズ准尉長 × レイモンド・ウェイ准尉長 × ゴードン・パウルス准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フィリス・スピアー准尉 ◯ ◯ 官室 艦長部屋 - - 佐官部屋 リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、いなくなる 佐官部屋 オスカー・グラント少佐 - 士官部屋 - - 士官部屋 パトリシア・ドレーク大尉 - 士官部屋 ゲーリー・サトウ中尉 - チュートリアル 機甲区 パイロット詰所 エドワード・コリンズ中尉 - ダモン・マンフィールド准尉 - ジェイミー・ビンソン准尉 - クリスティン・クーリッジ准尉 - ジム・マクレラン准尉 - - - スカウトしたキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 × アリーナ トマス・フーバー中尉 × クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 迷彩「ワイバーン」を入手 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《官室》 〔佐官部屋〕 リン・ウェンライト少佐と会話選択肢:① or ②①……ああ ②……いや 選択肢:① or ②①……いや、昔のままだ ②……変わってしまったのはランディだけだ 施設を出る 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 イベントシーン ジュリアス・バンクロフト中尉と会話 ジュリアス・バンクロフト中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 施設を出るチュートリアル項目追加武器:グレネードとロケット 《機甲区》 〔パイロット詰所〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《出撃》 出撃する 作戦選択空挺強襲(Mission08Aへ)空挺降下による侵入で一斉強襲を行います。各ユニットはマップ上で分散した配置となり、素早い攻略と進行が可能となりますが、各ユニットの能力が低いと難易度が飛躍的に上がります。 強襲揚陸(Mission08Bへ)強襲揚陸艇による海岸への一斉強襲を行います。各ユニットが密集陣形を取って作戦がスタートし、敵に対しても各個撃破を主眼とした攻略ができます。 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission08Bへ 上へ Mission08B ミサイル施設強襲B 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 9000 獲得CP 1100 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター06」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 《1》 / 2 / 11|《3》 / 4|《5》 / 6|《7》 / 8 No. 名称 HP 経験値 備考 1 揚陸艇T1 1300 - 破壊されても、クリアに影響しない 2 揚陸艇T1 1300 - 3 揚陸艇T1 1300 - 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 2 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 546 / 575 3 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 4 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 5 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 属性防御 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 属性防御 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 属性防御 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 601 / 633 6 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 7 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 8 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 9 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 10 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 11 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 上へ
https://w.atwiki.jp/hmdev/pages/25.html
「送る」やファイルのドロップで変換が可能なショートカットの作り方 1.0.7u1以降、引数のファイルを変換するようにしてあります。 ショートカットを作ることで「送る」等で起動と変換ができるようになります。 ※毎回ウィンドウが作成されます。 1.javaw.exeのショートカットを作成する方法 javaインストール先の javaw.exe のショートカットを作成をパラメータを指定します。 作成したショートカットのプロパティを開いて以下を設定します。 リンク先 javaw.exe の後ろに以下を追加します「 -jar AozoraEpub3.jar」 作業フォルダーにAozoraEpub3.jarのあるパスを指定します。 2.起動用exeファイルを作成する方法 他のプログラムから引数をつけて呼び出すことが可能なexeを作成します。 lanch4jをダウンロードしてインストール。 launch4jの左メニューDownloadからダウンロード後、実行してlaunch4jをインストールします。 launch4jの設定 launch4j起動後の2カ所のタブに設定を入力します。 Basicタブ Output file に AozoraEpub3のあるパスにAozoraEpub3.exeを指定します。 Jar runtime path に 「AozoraEpub3.jar」を入力します。 Dont t wrap the jar, launch only をチェック Icon に AozoraEpub3のアイコンファイルを選択します。 Change dir に「.」(ドット1つのみ)を入力します。 JREタブ Min JRE version に 「1.6.0」を入力します 実行ファイル作成 ツールバーの「Build Wrapper」ボタンを押します。 AozoraEpub3のパスにAozoraEpub3.exeが作成されます。 ※実行時にセキュリティソフトの警告が出る可能性があります。 作成済みexe AozoraEpub3_exe.zip ※証明書等が無いので実行時にいろいろ警告が出ます。
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3万字ってつまり30KB?起動式9個はフロッピーに入る容量かよ。そんな容量なのに特化型CADはストレージ交換しないと切り替えられないってやばくね? - 2014-05-29 23 36 09 起動式以外のOSなんかの容量はまるっと無視か? - 2014-05-30 01 25 05 起動式の読み出し以外、大した機能を持たないのにOSに大容量が必要か?フロッピーよりも小さいMicroSDカードに入るだろ。切り替えする必要性を感じないんだが - 2014-05-30 02 05 07 単純に考えれば、OS、高速発動のための処理能力、起動式9個を各々高速処理するためのシステムなどなどがどれくらい容量使ってるかわからんからな。雫の九校戦での昇順補助付きの汎用型CADみたいに術式を限定すれば速く使えるとかあるみたいだし、各々に高速処理の式とかあると予想。まあそういう仕様については作者本人にしかわからん - 2014-05-30 04 11 33 現代的な話で言えば、HDDを汎用型と考えた場合、特化型はSSDだろ?でも、未来なんだから記録媒体も進化してて、一番早いハードディスクを基本搭載してると考えた場合、高速発動すためのシステムなりがないと速度を上げることは出来ないんじゃないか?魔法を使うってことを機械で行わせるのに、どれだけシステムが必要かすらもわかってないしなぁ。 - 2014-05-30 04 18 10 処理するのは魔法師の魔法演算領域なんだが・・・ - 2014-05-30 14 24 57 CADの方の処理だろ、CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返すって書いてあるじゃん - 2014-05-30 16 07 14 それは装置の性能だろ - 2014-05-30 16 11 31 だから、流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す処理のことを言ってるんじゃん、動画見るのにOSだけ載せても動画見るためのソフトないと動かないだろ?2巻のP127と128の会話見てみろよソフト使ってるから - 2014-05-30 16 56 00 ていうか大した機能を持たないとも言及されてないし、ストレージがどれだけの記憶容量なのかも言及されていない。だから例えばフロッピー並の容量しかCADには入らない可能性もあるんだぞ - 2014-05-30 17 20 51 マジ、よく読めよ。サイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返すのはCADの処理じゃなくて感応石の力。OSが処理してるんじゃない。 - 2014-05-30 18 59 14 読んでないのはお前だろ、ソフト使ってるって書いてある上に、現在使われているCADは高速化支援の機能がつけられていると取れる文章もある。なのに処理するのが感応石の力とかお前読んで無さすぎだろ。 - 2014-05-30 19 35 57 4巻441ページ読めよ。サイオン波動と電気信号を変換するのはどこだ? - 2014-05-30 19 48 30 ページ指定されてなんとなくわかった。お前が言ってるのは変換と出力で、俺が言ってるのは処理のことなんだよ。感応石は変換と出力。その他諸々の処理(高速化など)はCADがソフト使ってやってると思われる - 2014-05-30 20 02 19 その他諸々じゃなくてCADがやってくれる具体的な処理内容を教えてくれよ - 2014-05-30 20 16 25 わかる範囲だと高速化支援、特化型であれば照準補助機能も付く。 他にもアンチウィルスプログラムを入れてる場合もあるらしいな。 PCと同じ程度にはそういうものはあるんじゃないかな?さすがにワードやらエクセルはないだろうがw - 2014-05-31 02 47 34 アンチウイルスプログラムなんかどこに書いてあるんだよ。閣下の話は電子機器の話であって、CADの話じゃねーぞ - 2014-05-31 23 26 13 だからCADにもアンチウィルスプログラム入ってるんじゃないの?俺はそう受け取ったけど。 - 2014-06-01 04 08 51 汎用型・特化型で違うのは、「エンターキー」を押してから感応石からサイオン波動の起動式が出終わるまでの速度。出終わった後の魔法実行部分は変わらないぞ - 2014-05-31 03 36 35 汎用型でも特化型でも同じなのは、CADのストレージに保存された「起動式になるデータ」を読み出して、そのデータを感応石に与えて、感応石が術者のサイオン波動をデータに従った起動式に変換する。 - 2014-05-31 03 45 16 感応石が起動式を返せるのは、「石から出力されるサイオン波動がちょうど起動式として成り立つように、CADのプログラムが感応石に加える電気信号の強弱を制御しているから」であって、「意味のないサイオン波動」を「起動式というサイオン波動」に変換するのはOSが処理をしているから。まあ、レコードとレコード針、CDとピックアップの関係だな。 - 2014-05-31 03 57 19 電気信号を音声に変えるようなスピーカーと同じようなもんだろ - 2014-05-31 13 01 33 俺たちがパソコン画面でこうやって「会話」しているのは、液晶画面が発光しているからだけど、その発光の仕方を制御しているのはグラボの力であり、同時にOSが処理してグラボに信号を出しているからでもある。 - 2014-05-31 04 28 37 特化型は1種類の組み合せの魔法しか使えないから容量無関係にHDDを差し替えるしかない - 2014-05-30 01 29 26 流石にHDDではないと思う。作中に登場したメモリキューブがどう言う構造なのか分からないけど、多分同種のデバイスじゃないかな。 - 2014-05-30 01 46 27 別に大した容量じゃないんだから、ストレージ内部で切り替えればいい話だろ?初代PSの非純正メモリーカードのようにさ - 2014-05-30 02 02 18 特化型CADの電源切ってセレクタを切り替えてCADの電源入れてスタンバイ状態にする・・・ うん、汎用型CADのほうが速いな - 2014-05-31 01 52 57 「最も簡単な起動式」ってC言語でいえば"Hello,World"を出力するレベルでしょ? それに3万字だったら複雑な起動式はもっと大量になると思う。つーか、分解の起動式の文字数が気になる。 - 2014-05-31 08 44 12 出力中の起動式って"Hello,World"のイメージデータをテキストエディタで読む、みたいな - 2014-05-31 11 22 55 stdio.hも含むのだからか結構な量になるけど?stdio.hだけで48kbあるし - 2014-05-31 13 55 47 そういうのは起動式ではなくCADの本体とか別に準備されているのでは? - 2014-06-01 01 18 12 コンパイルするのは魔法師の魔法演算領域なんだからCAD本体から読まないと駄目だろ?そういうのを考慮しての「最も簡単な起動式」で3万字なんだろう。 - 2014-06-01 01 48 53 アナログコンピュータ・ワイヤードロジックみたいな物をイメージしているのかも知れ無いが、何故10だ100だの十進数、プランク時間辺りと関係無さそうな24時間だの制限があるのかは、理解し難い。 - 2014-05-30 00 05 44 魔法信号と云う、電子信号と異なる信号を扱う為、大電力PLC(programmable logic controller)の様に、低電圧化したマイクロプロセッサの様な集積化が出来なくて、且つ全部ソフトウェアで記述するより、単一系統しか扱えなくなるが、ワイヤードロジックでルーチン部・ライブラリ部を記述した方が処理が早くて、大入出力信号に耐える、と云うイメージかもしれない。 - 2014-05-31 12 51 45 中条あずさがインフェルノやフォノンメーザーをA級魔法師にしか起動式が公開されていない高等魔法のプログラムって言ってるんだが起動式ってどういう風に管理されてるんだろうか?九校戦で使ってよかったのか? - 2014-10-02 21 39 23 管理の仕方は分かりませんが、「九校戦で~」の方は、作者への質問としてアニメ/ブックレットにありましたよ。 - 2015-08-29 22 47 22 cadno起動式 - 2015-08-29 20 00 27 cadの先端に輝く円盤でも浮かせて、その円盤には数万文字のシンボルがびっちり細かく描かれている事にしとけば、一瞬を切り取る「絵」であれば起動式のエフェクトが描かれていても矛盾はないな。伝統的な魔法陣より情報密度が高い、という点も何も問題もなく解決だ。 - 2015-08-29 20 07 53 そもそも1文字が何バイトか判らん魔法文字みたいなのかもしれんのだから - 2017-04-28 20 50 14 3万文字が少ない容量とは断定できないんじゃないだろうか? - 2017-04-28 21 03 47 佐島は「アルファベットで3万字相当」と言ってる。アルファベットだけなら1バイト未満で表現可能だ。 - 2017-04-28 21 23 11 幹比古が使う神祇魔法が呪符の象徴(シンボル)を元に"魔法式を自力で構築"。それを呪符に投射することで精霊を喚起&操作するコントローラーにすると説明されてたので、現代魔法の起動式は「お手軽!魔法演算領域に放り込むだけで簡単に魔法式が出来上がるイメージセット」みたいなもので合ってるよな? - 2017-10-21 03 01 09 「魔法式のかんたん組み立てキット」だな。自力で魔法式を作る場合日曜大工って感じか - 2017-10-21 11 59 33 魔法式を作るためのプログラムになんで(起動)式っていう名前がついてんの (2018-05-16 18 51 47) 直後に5chにコピペするんじゃありません。 (2018-05-17 05 36 14) 質問の意図がよく分からないので質問。魔法式の方は「式」であることに疑問はないの? (2018-05-24 01 45 25) 先生がカッコイイと思ったからだと(真顔 (2020-05-22 11 04 31) ここでレスバしてる奴キモいわ (2020-09-24 17 25 33) おまえもなー (2020-09-24 19 53 15)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4005.html
すずき みつと スクウェア・エニックスに所属しているゲーム音楽作曲家。 スクウェア・エニックスに所属する以前からDJなどのミュージシャンとして活動していた。 ゲーム音楽に関しては1990年代の初めから大手デベロッパーのトーセで制作を行っており、『機動戦士Vガンダム』や『スーパーボンブリス』を担当。 1997年に渡部高士氏・本田みちよ氏と共にOVERROCKETというエレクトロポップ・ユニットを結成し、主に作曲を行う。 この時期にコナミのbeatmaniaシリーズなどに曲を提供しており、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の主題歌「Beyond the Bounds」のリミックスも行った。 2005年にOVERROCKETを脱退しその後スクウェア・エニックスに入社。 当初はマニピュレーターや編曲の仕事が中心であったが、『The 3rd Birthday』や『ファイナルファンタジーXIII-2』といった作品から作曲陣に加わるようになる。 またタイトーの『GROOVE COASTER ZERO』にも楽曲を提供している。 ちなみに『ファイナルファンタジーXIII-2』ではOVERROCKETのメンバーである本田みちよ氏・渡部高士氏もボーカル・サウンドエンジニアとして参加している。 作曲作品の一例 機動戦士Vガンダム スーパーボンブリス CS版 KEYBOARDMANIA(編曲) ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(編曲) beatmania IIDX 10th style beatmania IIDX 12 HAPPY SKY シグマ ハーモニクス(編曲) DISSIDIA FINAL FANTASY(編曲) 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-(編曲) ファイナルファンタジーXIII(編曲) The 3rd Birthday DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(編曲) ロードオブヴァーミリオン Re 2(編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 戦国IXA (イメージアルバム) GROOVE COASTER ZERO ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII GROOVE COASTER(AC) スクールガールストライカーズ メビウス ファイナルファンタジー ロードオブヴァーミリオン アリーナ(編曲) DISSIDIA FINAL FANTASY NT(編曲) ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE 外部リンク インタビュー
https://w.atwiki.jp/firstnewtype/pages/25.html
起動オプション 例 説明 -vm -vm %JAVA_HOME%\bin\javaw.exe Eclipse自身を動かす為のJavaVMを指定する。javaw.exe指定すること -vmargs -vmargs -Xms256M -Xmx256M JavaVMのオプションが指定できるようになる。(左の例では、XmsやXmxがJavaVMのオプション) その他のオプションおよび各オプションの詳細は、 Eclipse のヘルプから「Eclipse の実行」で確認できます。
https://w.atwiki.jp/saikidou/
再起動のページ 音に飢えてますか?飢えてますよね。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1316.html
Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission14Bマップ 自軍 友軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission14Bへ 上へ Mission14B 防衛施設奪還 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 19800 獲得CP 2000 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター10」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4 / 5|6 / 9 / 《10》|7 / 11|8 / 12 / 《13》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 リン・ウェンライト LV14 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・アサルト LV14 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠスライスショットⅠスイッチⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 723 / 789 2 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 98×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+10% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 795 / 865 3 遊撃機動隊・ストライカー LV14 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフェイントⅠブラストストライク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 700 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 547 / 717 4 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAXMS弾MAX 700 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 946 / 1008 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 5 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクパニックショットⅠ 200mmCN砲 胴体 4789 / 4789 40 属性防御 武装 CN 199×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 1107 / 1445 6 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 7 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 8 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 GR砲FH-40 胴体 3589 / 3589 20 属性防御 武装 GR 1030×1 11 1 ∞ / ∞ 4-10 5 -No Items- 700 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 830 / 1084 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 9 遊撃機動隊・アサルト LV14 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.5 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 765 / 799 10 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠテラーショットⅠスピードⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 GG 12×17 6 2 56%-41% 1-6 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 821 / 827 11 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLアサルトリンクRパニックショットⅠ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400全リペア400 700 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 785 / 827 12 遊撃機動隊・ストライカー LV14 18 / 18 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠ シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 700 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 451 / 717 13 遊撃機動隊・ランチャー LV14 22 / 22 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1MSバースト 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAXMS弾MAX 700 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 946 / 1008 上へ